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浅谈游戏音频设计师的工作内容
作者:    发布于:2017-01-04   

           


  一、      游戏音频的基本分类:

    1、 音乐类——背景音乐Theme Music

    2、 音效类——环境音效Ambience Sound

                    常规音效General Sound

                    材质音效Textures Sound

                    UI音效Ui Sound

                    动作音效SFX&Action Sound

     3、语音类——人物语音Voice

                    战斗语音Battle Voice




   二、      游戏音频开发需要

     1、有效率的工作方法

     2、无法忽视的团队协作

     3、各环节的沟通和互动


   三、      音频制作的职能范围:

(1) 音频制作组

1、制作音频设计师所需要的音频样本

2、对所有的音频样本做必须的技术处理

3、与音频设计是保持良好的互动和沟通

4、跟踪、修改、优化音频样本直至完善


(2) 音频程序员

1、帮助音频设计师理解所使用的音频引擎和相关问题

2、及时完成开发过程中所产生的功能需求

3、已有的音频功能的完善

4、在有限的资源环境下获取尽可能多的有效功能

5、确保音频设计师所提出的技术方案能够按期实现

6、为音频最终的实现效果提供所需技术支持


(3) 音频设计师

1、项目开发前期相关频调研

2、音频相关文案制作

3、音频整体质量把控、风险评估

4、对音频制作组提交的音频样本做项目必要的修改

5、音频质量及表现力主导测试、跟踪、推动

6、各接口桥梁作用

7、前期测试音频样本制作

8、音频数据整合、音频数据库管理


  结语:良好的团队协作与充分沟通才能达到最好的效果。  


 

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